Resistiendo a la Caverna

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domingo, 16 de julio de 2006
Querido Bono,

En la sección "Hearts & Minds" de la página Web de tu agrupación musical, abres implorándole a los lectores con una frase de Mahatma Gandhi: "Debemos transformarnos en el cambio que queremos ver en el mundo." Este pedido lo haces a la luz de los muchos esfuerzos filantrópicos que ha realizado U2 en los últimos años. Estos incluyen conciertos benéficos y otras campañas internacionales a favor de los derechos humanos, sustentabilidad, reducción de la deuda externa, SIDA, pobreza, enfermedades, militarismo, y opresión política. Dado este antecedente, mucha gente alrededor del mundo ha quedado impactada al enterarse de que tú eres socio, a través de Elevation Partners, de la empresa Pandemic/Bioware, productores de "Mercenarios 2".

Como debes saber, "Mercenarios 2" es un juego de guerra que simula la invasión de Venezuela en el año 2007. Claro, hasta ahora solo hemos podido ver el demo del juego en su página Web. Sin embargo, aun así es suficiente para ver que el juego esta diseñado para angustiar al pueblo de Venezuela, socavar a su gobierno democráticamente electo, y para inculcar miedos en los corazones de los ciudadanos comunes, quienes a través de este juego, pueden ser testigos de como sus propios vecindarios, pueblos y capital son bombardeados al tiempo que ellos mismos son masacrados por una banda de mercenarios que claramente trabajan para intereses extranjeros que desean tomar control de la industria petrolera del país. Por favor nota que en una de las escenas en el centro de Caracas, uno de los edificios bombardeados pertenece a la empresa estatal Petróleos de Venezuela (PDVSA). Este edificio esta situado en una zona reconociblemente residencial, lo cual presume que miles de personas inocentes serán quemadas vivas. También podrás notar que PDVSA, dueña de Citgo, es la única empresa de petróleo del mundo que le ofrece combustible barato a los residentes de los vecindarios pobres de Estados Unidos.

Tenemos familiares y amigos en Venezuela, y muchos de nosotros han caminado y estado en los lugares que presentan en el juego de guerra. Para nosotros, estos lugares no son solo imágenes abstractas. Estas son escenas de un lugar que consideramos nuestro segundo hogar. Por favor, trata de imaginar como los venezolanos deben sentirse viendo un militar grande y catire destrozando a su propio país, un país que finalmente esta superando mas de 500 años de presión y explotación por parte de potencias extranjeras. Para ellos, este juego es simplemente otro signo de racismo, intervensionismo, arrogancia, y actitudes de odio por parte de Estados Unidos y Europa sobre Venezuela.

Claramente, este asunto va mas allá de Venezuela. Como bien sabes, tu empresa, Pandemic, ha desarrollado juegos de video con aplicaciones militares para el Pentágono y la CIA. "Full Spectrum Warrior" es un ejemplo de ello. "Mercenarios 2" es obviamente una copia de estos desarrollos financiados por el Pentágono y la CIA. Aquí esta la referencia Web al respecto: http://msnbc.msn.com/id/3131181

Además de las preocupaciones que hemos expresado, parece que quisieras darle alguna consideración a cómo este "juego" será recibido por las personas en Venezuela, América Latina y alrededor del mundo. Solo podemos imaginar que la impresión general será negativa y este negativismo se verá reflejado en ti y en la banda U2.

¿Existe algún lado "bueno" al lanzamiento de este juego que no sea otro que las ganancias a corto plazo que se generarán en Estados Unidos y Europa?

Potencialmente, todo el trabajo que has hecho para las causas mencionadas en la sección "Hearts & Minds" de tu página Web, podría sufrir debido a tu asociación y relación de propiedad sobre este juego.

Uno puede pensar que podrías también considerar cómo este juego, como muchos otros, pueden ser utilizados como un instrumento de reclutamiento. El juego está diseñado para adolescentes y hombres jóvenes de 20 años, el mismo grupo de personas a las cuales va dirigida la campaña de reclutamiento militar.

Bono, ¿estás uniéndote a los esfuerzos de reclutamiento del ejercito estadounidense?

Además de los jóvenes fácilmente impresionables que pueden ser estimulados para que se sumen a la carrera militar o se conviertan en mercenarios, está claro que otro efecto colateral de un juego como este es que contribuye al proceso de desensibilizar a las personas sobre la horrorosa violencia de la guerra. En el caso de "Mercenarios 2", también permite que la gente racionalice la invasión de países por parte de Estados Unidos y sus aliados como una forma de controlar los recursos naturales.

Dado que eres una "persona pública", es duro imaginar que puedes pensar que se trata de algo bueno.

Percibimos que para ti, este juego podría ser una inversión inteligente y que jamás estarías en conocimiento de su naturaleza. Dicho esto, y en nombre de la gente responsable en todo el mundo, te pedimos que re-pienses tu asociación con este juego y tu relación de propiedad con esta empresa. Por favor, toma los pasos necesarios para detener el lanzamiento de este juego.

Así como muchos otros, tenemos la esperanza de que harás lo correcto y detendrás el lanzamiento de esta violación virtual y destrucción de un país pequeño y en desarrollo.

¿Podrías imaginarte el lanzamiento de una versión de este juego en Sur África, Haití o Irlanda?

Si esto fuera objetado por ti, entonces ¿porqué estás particularizando a Venezuela? Uno solo puede concluir que existen motivos mas allá de la ganancia inmediata que se buscan al vender este juego.

Gracias por la atención prestada en esta materia y te agradeceremos una respuesta.

Atentamente,

Chuck Kaufman
Actions/Emergency Response Committee


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